学习使用变量,并利用变量完成猜数字小游戏
1.变量的设定;
2.询问问题等待回答;
3.变量数字与回答数字的比较。
变量数字与回答数字的比较
一、课程导入
学生一起玩一玩猜数字游戏。
二、程序解析
设定米乐熊所想的数字范围
判断猜测的数字是否正确,及相应提示
如果未猜测出正确答案,则提示正确答案
三、程序创建
(1)变量的创建、赋值
两个变量:米乐熊心中所想数字、次数
(2)初始化脚本设置
(3)数字的判断
使用判断与侦测模块的控件,判断答案有三种情况:高了、低了、正好,根据三种情况小熊要切换成不同的造型。
(4)有限次询问
回答次数超过十次,就会公布正确答案
四、拓展提升
提问:能否减少猜的次数,提升猜中的概率?
教师介绍“二分法”。
五、总结
师生总结本节课知识点,上交作品。
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